Anwendungsfall · 3D-Rendering

Blender und Cycles, headless.

Blender-Szenen headless mit Cycles und OptiX auf RTX-GPUs im Rechenzentrum rendern. .blend hochladen, Frames per SSH rendern, herunterladen.

ubuntu@nl-4f2a
$ sudo apt-get update && sudo apt-get install -y libxi6 libxkbcommon0 libxrender1 libxxf86vm1 libxfixes3 libsm6 libgl1 libegl1$ curl -L https://download.blender.org/release/Blender5.2/blender-5.2.3-linux-x64.tar.xz | tar -xJ$ ./blender-5.2.3-linux-x64/blender -b scene.blend -E CYCLES \  -o //frames/frame_#### -F PNG -a -- --cycles-device OPTIX
Läuft unverändert auf Ubuntu 24.04 · CUDA 12.8.

Blender Cycles auf einer GPU im Rechenzentrum, ohne Desktop-Sitzung.

Welche GPU

Szene VRAM
Produktaufnahmen, einfache Szenen 16 bis 24 GB
Produktionsszenen, aufwendige Texturen 48 GB
Sehr große Szenen, Volumen, hochaufgelöste Texturen 80 GB und mehr

Cycles braucht die gesamte Szene im VRAM.

Schritte

  1. Packen Sie externe Assets: File → External Data → Pack Resources.
  2. Starten Sie eine Maschine und laden Sie die .blend-Datei mit rsync hoch.
  3. Folgen Sie dem Blender-Rezept und laden Sie dann die Frames herunter.

Zugang anfragen.

Sagen Sie uns, was Sie ausführen möchten. Ihr Zugang kommt per E-Mail.